Tomo III · Códice A–Z
Os capítulos de A a Z
O livro tem 26 capítulos, e cada um começa com uma letra do alfabeto, em ordem. Aqui você lê o resumo de cada um e vê, lado a lado, o que o filme de 1984 manteve, mudou ou deixou de fora.
Os títulos usados aqui são descritivos e podem não coincidir com os das edições publicadas em português.
- ACapítulo IFantasia em perigoAlarmados, mensageiros de toda Fantasia se encontram numa floresta e descobrem que trazem a mesma notícia: o Nada está apagando o reino.Adaptado com fidelidade
- BCapítulo IIA missão de AtreyuBem longe da Torre de Marfim, no Oceano de Relva, o centauro Cairon entrega o AURYN a um menino caçador: Atreyu, o escolhido da Imperatriz.Alterado no filme
- CCapítulo IIIA velha MorlaCansado e sozinho depois de perder Artax nos Pântanos da Tristeza, Atreyu procura a velha Morla, que não se importa com mais nada.Adaptado com fidelidade
- DCapítulo IVYgramul, a MúltiplaDo pântano às montanhas, Atreyu chega ao abismo de Ygramul, a criatura de mil insetos, e encontra preso na teia um dragão da sorte.Fora do filme
- ECapítulo VOs gnomos do OráculoEnvenenados por Ygramul, Atreyu e Falkor caem perto do Oráculo do Sul e são salvos pelos remédios de Urgl e pelas teorias de Engywook.Alterado no filme
- FCapítulo VIOs três portões mágicosFrente a frente com as esfinges, o espelho e o portão sem chave, Atreyu enfrenta as três provas do Oráculo do Sul. No espelho, ele vê Bastian.Alterado no filme
- GCapítulo VIIA voz do silêncioGraças aos três portões, Atreyu chega a Uyulala, a voz sem corpo do Oráculo. Ela revela que a Imperatriz precisa de um nome dado por uma criança humana.Alterado no filme
- HCapítulo VIIIOs gigantes do ventoHora de procurar a fronteira de Fantasia: Atreyu e Falkor voam até descobrir que ela não existe, e uma tempestade separa os dois.Adaptado em parte
- ICapítulo IXA Cidade dos FantasmasIncapaz de seguir, Atreyu chega a uma cidade abandonada e encontra o lobisomem Gmork, que revela o que acontece com quem cai no Nada.Alterado no filme
- JCapítulo XO voo para a Torre de MarfimJuntos de novo, Atreyu e Falkor voam para a Torre de Marfim sobre um reino quase todo engolido pelo Nada, certos de que falharam.Adaptado em parte
- KCapítulo XIA Imperatriz CriançaKindliche Kaiserin, a Imperatriz Criança, recebe Atreyu e revela que ele não falhou: a busca serviu para trazer até ela quem estava lendo a história.Alterado no filme
- LCapítulo XIIO Velho da Montanha ErranteLonge de tudo, a Imperatriz encontra o Velho que escreve a história. Ele a lê desde o começo, e a história passa a se repetir dentro de si mesma.Fora do filme
- MCapítulo XIIIPerelín, a floresta noturnaMergulhado na escuridão total, Bastian recebe da Imperatriz um grão de areia e o AURYN. Do primeiro desejo nasce Perelín, a floresta noturna.Adaptado em parte
- NCapítulo XIVGoab, o Deserto das CoresNasce de um desejo de Bastian o deserto de Goab, de areias de todas as cores, onde reina o leão de fogo Graógraman.Fora do filme
- OCapítulo XVGraógraman, a Morte MulticorO leão de fogo Graógraman recebe Bastian como mestre. Todas as noites vira pedra, e em seu palácio Bastian encontra a espada Sikanda.Fora do filme
- PCapítulo XVIAmargánth, a Cidade de PrataPrata por todo lado: em Amargánth, Bastian é recebido como herói, se exibe para a multidão e reencontra Atreyu e Falkor.Fora do filme
- QCapítulo XVIIUm dragão para um heróiQuerendo ajudar o herói Hynreck a conquistar sua princesa, Bastian cria um dragão para ele combater, sem pensar no que isso pode causar.Fora do filme
- RCapítulo XVIIIOs AcharisRios de lágrimas de prata vêm dos Acharis, as criaturas mais tristes de Fantasia. Bastian deseja que sejam felizes, e o resultado sai pela culatra.Fora do filme
- SCapítulo XIXOs companheiros de viagemSeguido por Atreyu, Falkor e três cavaleiros, Bastian viaja por Fantasia. Atreyu percebe que o AURYN está apagando as lembranças do amigo.Fora do filme
- TCapítulo XXA mão que vêTrês cavaleiros e um herói chegam ao castelo de Xayide. A feiticeira se curva diante de Bastian, enche-o de elogios e passa a aconselhá-lo.Fora do filme
- UCapítulo XXIO desejo de ser imperadorUma ideia se instala em Bastian, alimentada por Xayide: tornar-se imperador de Fantasia. Atreyu tenta salvá-lo, e a amizade se rompe.Fora do filme
- VCapítulo XXIIA batalha pela Torre de MarfimVaidoso e cego, Bastian marcha sobre a Torre de Marfim para se coroar imperador. Na batalha, ele fere Atreyu com a espada Sikanda.Fora do filme
- WCapítulo XXIIIA Cidade dos Antigos ImperadoresW de Wunsch, desejo em alemão: na cidade mais triste de Fantasia vivem humanos que desejaram tanto que esqueceram tudo e nunca voltaram.Fora do filme
- XCapítulo XXIVDona AiuólaXodó de Dona Aiuóla na Casa da Mudança, Bastian volta a ser cuidado como uma criança e descobre que quer, acima de tudo, ser capaz de amar.Fora do filme
- YCapítulo XXVA Mina das ImagensYor, o mineiro cego, aceita Bastian na Mina das Imagens. Em silêncio, ele cava sonhos esquecidos até achar o retrato de um homem preso no gelo.Fora do filme
- ZCapítulo XXVIA Água da VidaZelosos até o fim, Atreyu e Falkor ajudam Bastian a chegar à Água da Vida. Ele bebe, volta para casa e reencontra o pai e Koreander.Fora do filme